Supermassive Games 在《我心中的恶魔》中向经典恐怖片致敬

发布时间:2024-05-31 14:55:03 | 阅读量:130

在 Gamescom 上亮相之前,Eurogamer 有机会观看了一场关于《我心中的恶魔》的预先准备好的主题演讲,这是 Supermassive Games 的《黑相集》的下一部作品和第一季结局。由导演汤姆·希顿主持的预告片包括了该剧集后期场景之一的镜头,并介绍了其各种游戏改进。

这篇早期报道首先介绍了《我心中的恶魔》的故事和主要人物,并设定了赌注。Supermassive 的最新恐怖篇章围绕 Lonnit Entertainment 展开,这是一家正在制作一部关于著名连环杀手的纪录片系列的小型电视制作公司,以及一位名叫 Granthem Du'Met 的绅士,他继承了一家酒店,里面有 HH Holmes 臭名昭著的“谋杀城堡”中的房间的复制品。然而,当团队到达与 Du'Met 会面时,很明显这家酒店的复制品比他们之前意识到的要准确得多。

杰西·巴克利饰演的凯特·怀尔德是该节目的主持人。在我们的预告片中,她被描述为性格内向、缺乏自信,但有坚定的决心去做正确的事情。当我进一步询问这个角色时,希顿后来告诉我,怀尔德“受到了很大伤害”。“她背负着这个剧组里大多数人都不知道的秘密,”他说,并补充说,在试图处理过去的问题时,她有时会对别人大发雷霆。

巴克利是一位才华横溢的女演员,最近在《冰血暴》和《切尔诺贝利》等电视剧中出演角色,并获得了许多荣誉和提名。希顿说,他抓住了邀请巴克利饰演凯特的机会,因为她就是他想象中的凯特。希顿说,凯特是一个复杂而棘手的角色,他引用了巴克利在最近电影《失踪的女儿》和《男人》中的表演作为她适合这个角色的例子。

Supermassive Games 在《我心中的恶魔》中向经典恐怖片致敬

其余的主角包括 Lonnit Entertainment 的老板兼电视导演 Charlie Lonnit,据说他只关心获取纪录片所需的内容。该剧组的摄影师是 Mark Nestor,他恰好也是 Kate 的前男友。这种情况可能会导致两人关系紧张,或者玩家可以尝试重新点燃他们的关系。Jamie Teirgan 是剧组的负责人,负责灯光和电气,他很有主见,总是乐于讽刺。负责音频制作的实习生 Erin Keenan 也参与了该剧,不过 Charlie 显然利用了她的善良让她跑腿并完成公司的账目。

这次,希顿说,《超重》的灵感来自《电锯惊魂》、《闪灵》和《惊魂记》等恐怖电影——正如我们在早期预告片中看到的那样,《电锯惊魂》的影响是显而易见的。在我看到的镜头中,马克和杰米从地板上一个隐藏的活板门掉下来,将他们与凯特分开,让他们看到一系列用人体模型设置的场景。有一次,我们看到一个人体模型躺在地板上,伸手去抓杰米,然后它被拖走了,酒店的扩音器里传来某人的尖叫声。另一个后来的场景显示,两个人形模型被拴在旋转锯的两侧,当其中一个被斩首时,锯子就会停止旋转。场景的高潮是凯特和艾琳被锁在不同的收容室里,压力越来越大,马克和杰米被迫决定帮助谁。后来,在酒店外面,一个徘徊不去的黑影,大概是杜梅特,跟着主角们试图逃跑。正当一个角色把目光移开时,一个身影突然出现在镜头中,让人想起万圣节系列中的迈克尔·迈尔斯。

希顿承诺,杜梅特的背景故事和他酒店的历史是《我心中的魔鬼》中谜团的关键部分。希顿继续说,这个角色“受到”了 HH 福尔摩斯的技术和野心的“启发”,现在想要打破福尔摩斯的杀人记录。(格兰瑟姆·杜梅特这个名字甚至是福尔摩斯本名赫尔曼·马吉特的字母重写。)与真实凶手如此密切的联系对《黑相集》来说并不常见,希顿承认这个角色是迄今为止该剧使用过的最“坚实”的现实世界灵感。

作为背景,“谋杀酒店”的老板 HH Holmes 是真实存在的人物,出生于 1861 年,最终因一项谋杀罪名被绞死。但 Holmes 在一份精心撰写的供词中承认了自己犯下 27 起谋杀案(《我心中的魔鬼》的标题就来自此),显然是为了建立现在围绕着他的神话。“一旦他意识到自己将被绞死,我想,[他] 就想树立自己的名声和传奇,所以他大谈特谈自己做过的一些事情,”Heaton 指出,称 Holmes 是一个“非常引人注目的角色”,他为 Supermassive 提供了大量素材,同时也给了他们足够的自由去发挥关卡和谜题设计的创造力。

希顿承认,Supermassive 最终只能对福尔摩斯和酒店进行“有限”的研究。Supermassive 的团队找到了一些 19 世纪 90 年代的当代照片和一些 20 世纪初的高质量照片,这些照片让他们对酒店的外观有了一定的了解。然而,关于酒店内部的信息却知之甚少。希顿表示,酒店内有药房和接待区,Supermassive 已将其融入游戏,但历史学家对其他信息知之甚少。

在 Supermassive 的研究中,开发人员确实在一份当时的报纸上找到了一张酒店二楼的地图。希顿称它“不太可信”,因为它是一名记者凭记忆手绘的。尽管如此,希顿说它展示了人们现在与福尔摩斯酒店设计相关的所有东西:迷宫般的走廊、通向砖墙的门、通向地下室的活板门和滑道,甚至只有外露煤气管道的房间。“我和设计团队,以及环境团队创造这个空间非常有趣,”希顿回忆道,并解释说 Supermassive 想要创造一个围绕玩家变化的“不可信”空间。

希顿继续说道,酒店本身充满迷惑性和秘密,非常适合解谜和探索,而第一季结局更强调了这些。玩家应该会期待比《黑相集》之前的版本更复杂和非线性的区域,这促使引入了一些新机制。

第一个是简单的库存,允许角色随身携带在世界中找到的物品。物品主要用于解决谜题,但在游戏过程中可能会丢失或损坏。玩家可以选择在不同角色的库存之间交易物品,这也有助于 Supermassive Games 所著称的分支叙事。

每个角色一开始都有与他们在 Lonnit Entertainment 中的地位相关的独特工具。例如,Charlie 有一张名片,他可以用它撬开抽屉。Kate 有一支铅笔,在记事本上涂阴影以显示隐藏的代码。作为摄影师,Mark 可以使用他的相机收集酒店内发生的事件的证据。Jamie 有一个万用表,可以让她重新接线和修复电路,而 Erin 有一个定向麦克风,她可以用它透过门、墙和地板听到声音。引入这些工具意味着团队可以在谜题设计上更有创意,不过 Heaton 向我保证,这些元素会很吸引人,但不会太难。“它们不是你在早期《生化危机》或《寂静岭》游戏中可能会遇到的那种谜题,”他开玩笑说。“它们不是会让你卡上一个小时的东西。”

《我心中的恶魔》的另一个重大新功能是其整体游戏玩法和动作改进。希顿说,团队希望给予玩家更多的控制权和行动权来在酒店中导航,他们通过让玩家执行之前版本中不可能实现的各种动作来实现这一点。角色现在可以跳过环境中的物体、爬过墙壁、沿着壁架移动,等等。

在我们看到的游戏画面中,杰米(可玩角色)执行了所有这些动作。在早些时候播放的游戏片段中,马克躲在床下躲避不知名的跟踪者。希顿强调了这些以及物品栏,这是团队增加游戏探索深度以匹配场景的方式。“我认为,当你玩一款以恐惧和恐怖为核心的游戏时,你给玩家的责任越多越好,”他告诉我。

扩展的机制也给了团队巨大的动力,让他们在地图上添加更多的收藏品和秘密,因为 Supermassive 希望更加重视探索。除了《黑相集》系列前几款游戏中已有的收藏系统(例如可以连接在一起的 50 个秘密和预感系统)外,希顿还提到了其他一些事情。他向我描述了其中一项新增内容,即名为 Obols 的收藏币,收集后可以解锁物品。希顿还暗示这些可能对整个系列具有更大的意义,并提到策展人“热衷于收集”它们。

当被问及是什么让《我心中的恶魔》作为该系列的第一季结局脱颖而出时,希顿提到了这些新功能。“我们在这款游戏中付出了很大的努力,因为这是第一季的结局,我们只是想引入大量新的东西,”他说,但谈到了团队在引入新机制时面临的平衡问题。“我们做出了一个非常明确的决定,不做复杂的库存,”他回忆道,以留住核心粉丝群。“他们是我们的主要受众,”他继续说,“然后我们试图扩大这个受众群体。”

有趣的是,希顿称 Supermassive 分析新游戏反响的方式是“临床性的”,他透露,该工作室使用电子表格来分析评论,并寻找整个行业和粉丝讨论中的总体反响趋势。希顿告诉我,他为 Supermassive 培养的观众感到自豪,展望未来,团队始终意识到“必须确保 [他们] 不会破坏任何东西”。

确实,《我心中的恶魔》具备 Supermassive 粉丝对其游戏所期待的所有功能。与《黑相集》之前的几部作品一样,所有角色都可以生存或死亡。关系动态和角色特征将根据玩家的选择而改变。希顿解释说,Supermassive 与演员们进行了多次通读,以完善剧本并确保角色引人入胜。希顿还估计《我心中的恶魔》的运行时间将比该系列之前的作品略长,约为 7 小时。

在我们采访的最后,我问《黑相集》系列第二季接下来会讲些什么。希顿没有告诉我太多,但他保证这不是馆长故事的结局。他形容馆长“很沮丧”,“有点怨恨,也许是对真正做出选择的玩家”,因为他只能对玩家做出的决定发表评论。“他的故事与每款游戏的主线故事节奏截然不同,”希顿开玩笑说,承认馆长的故事情节进展缓慢。希顿还指出,第一季的任何改进都将延续到第二季,但他没有透露其他任何内容。

不过,请留意粉丝们现在知道要寻找的未来续集的常见提示和彩蛋。“我们知道粉丝们喜欢讨论这些,”他说,指的是粉丝们在每款游戏发布时产生的猜测。“我们知道这些理论,我们喜欢阅读它们。”届时,粉丝们将自行决定是否跟随 Supermassive 给出的线索,弄清楚《黑相集》的下一步走向。《我心中的恶魔》将于 11 月 18 日在 PC、PlayStation 和 Xbox 上发布。

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